¿Cómo ilustrar un Laberinto imposible?

bocetos mazescape

Ilustrar un juego de mesa siempre es un desafío. Vinculando el relato propio de la temática y a una mecánica, simplificándola mediante símbolos o colores que ayuden a entender un juego completo.

¿Cómo podemos ilustrar un laberinto de caminos imposibles?

Crear la estética de Mazescape es un trabajo muy complejo para un ilustrador, ya que es una ilustración en movimiento. Cada mapa de Mazescape está formado por 8 cuadrantes dobles, impresos por ambas caras. Cada cuadrante debe de coincidir con los otros cuadrantes cada vez que el jugador va plegando alguna parte del mapa. Esta cualidad hace del trabajo de ilustración un verdadero desafío, porque los caminos u objetos deben coincidir cada vez que uno de estos cuadrantes se encuentra con otro cuadrante de información, de lo contrario, el jugador no podrá entender bien si está en el camino correcto o ha llegado hacia un camino sin salida.

mazescape un despliegue
mazescape dos despliegue
mazescape tres despliegue

Para poder solucionar la forma en que los caminos u objetos coincidieran en cada pliegue, los diseñadores e ilustradores de Mazescape ocuparon una técnica llamada “perspectiva isométrica”, la cual, previamente inventada en la antigua Grecia y formalizada por William Farish en 1822, ayuda a poder crear objetos con líneas que representan los ejes X, Y y Z, para así ubicar diversos volúmenes y darles una perspectiva de construcción. Esta técnica es quizás una de las más ocupadas desde hace cientos de años por arquitectos e ingenieros para proyectar sus ideas de manera constructiva.

De esta manera, los diseñadores enviaban a los ilustradores bocetos de la estructura del laberinto en blanco y negro, con hojas cuadriculadas aplicando la perspectiva isométrica. Cuadriculaban las áreas y diseñaban cuadrantes que coincidían entre sí en cada pliegue, evitando errores. Sin embargo, una Ilustración de Mazescape requiere de mucho ensayo debido a que es mejor imprimir o simular esas ideas de ilustración antes de llegar al producto final. Incluso, la ilustración al imprimirse podía tener milímetros de diferencia que hacía que no se viera como una ilustración continua, y, una vez más, de vuelta a la mesa de trabajo y a seguir puliendo el mapa hasta dejarlo perfecto.

work in progress mazescape
work in progress mazescape

Un mundo perdido en un universo olvidado

Los autores e ilustradores de Mazescape concibieron a Labyrinthos y Ariadne, como lugares abandonados, mundos y espacios que alguna vez fueron algo, pero que por alguna razón ya nadie habita. Junto con los ilustradores buscaban hacer de estos escenarios, un entorno de soledad y desolación, para ello, buscaron diversos referentes.

Una de las principales inspiraciones para el estilo gráfico de Mazescape ha sido el trabajo inconfundible de Mauritx Cornelis Escher, ya que, con sus obras de perspectivas imposibles, o escaleras que rompían toda física, ayudó a entender cómo afrontar la idea de crear un laberinto cuyos caminos no están conectados y que requieren de ser explorados para poder salir.

Perspectivas absurdas de William Hogarth
The Drawbridge de Giovanni Batista Piranesi

Otro referente en el estilo gráfico fue Edward Gorey, artista norteamericano que se destaca por sus dibujos en blanco y negro, y cuya técnica de achurado resalta volúmenes o personajes en sus obras, lo cual se traspasó a los detalles de composición de los mapas. Por último, las obras de“Moebius” (Jean Giraud) presentan lugares de un mundo desolado, caracterizado por su inconfundibles colores suaves y atenuados, pero sus entornos solitarios y al mismo tiempo reflejando una historia anterior, fue parte de la inspiración gráfica de los mapas.

El resultado es inconfundible, una serie de mapas cuya ilustración cambia cada vez que plegamos el papel en un sentido u otro, generándonos la idea de continuidad y de recorrido, explorando lugares ajenos que nos adentran en un universo nuevo.

Si quieres explorar un mapa básico de Mazescape, puedes hacerlo aquí.


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